GrandMa's Delicious Cakes - ўцёкі з дому з тартамі
Ты гуляеш дэзінсектарам. Мілая бабулька кліча цябе выгнаць грызуноў са сваёй хаты, а заадно частуе тортам. Пастка ў тым, што пайсці з дому ўжо не атрымаецца. Гэта кароткая пабочная гісторыя серыі Forgotten Hill, таму жах тут будуецца не на пагонях, а на тым, што знаходзіцца за дзвярыма. Калі патрэбен той жа свет, але буйней, падыдзе Forgotten Hill: Puppeteer - там больш пакояў і даўжэй сюжэт.
Механіка - чысты point-and-click. Ты пстрыкаеш па прадметах, яны трапляюць у інвентар, потым выбіраеш прадмет і ўжываеш яго да аб'екта ці дзвярэй. Ніякага інвентарнага крафта і баёў няма: усё трымаецца на тым, ці заўважаеш ты дэталь у пакоі. Калі затрымаўся, у гульні ёсць кнопка падказкі.
Чаму тарты важней грызуноў
Грызуны - гэта толькі нагода патрапіць унутр. Сапраўдная задача - тарты бабулі. Іх трэба спрабаваць у правільным парадку, і парадак гульня прама не называе. Падказкі да яго раскладзены па пакоях, а машына для тартоў патрабуе задаць паслядоўнасць узораў. Няправільны парадак не забівае, а проста не дае прайсці далей, пакуль ты не зразумееш логіку.
Гадзіны, радыё і дзве канцоўкі
Адзін з самых прыкметных вузлоў - гадзіннік. Спачатку іх трэба прымусіць працаваць, а потым прачытаць не толькі час, але і знакі на стрэлках гадзін: ад гэтага залежыць, як выставіць радыё. Канцовак дзве, і яны моцна адрозніваюцца па тым, хто ў выніку апынецца начыннем. Доступ да добрай залежыць ад таго, што ты зробіш з адным прадметам бліжэй да фіналу. Параўнальная па кампактнасці рэч з гэтай жа серыі - Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, а даўжэйшы і змрочны варыянт дае Forgotten Hill: Surgery.
Пакояў за адзін этап мала, і адны і тыя ж механізмы вяртаюцца па ходзе гульні. Аглядальнікі адзначаюць, што з-за гэтага загадкі чытаюцца лагічна і рэдка ставяць у тупік. Для дзяцей гульня не падыходзіць: частка сцэн пабудавана на цялеснай пачварнасці. Атмасферай блізкая Forgotten Hill The Wardrobe - Chapter 4 - The Price of a Smile, дзе таксама ўсё вырашае адна непрыемная дэталь у пакоі.
Гайд:
- Абыдзі пакой і зьбяры ўсе прадметы, якія пстрыкаюцца.
- Спрабуй прадметы з інвентара на дзвярах і механізмах, а не толькі на тым, што выглядае відавочна.
- Знайдзі падказкі да парадку тартоў, перш чым задаваць узоры на машыне.
- Прымусь гадзіннік ісці, потым лічы час і знакі на стрэлках гадзін.
- Выстаў радыё па тым, што паказалі гадзіннік.
- Перад фіналам вырашы, што рабіць са знойдзеным прадметам - ад гэтага залежыць канцоўка.