Гульня Forgotten hill: puppeteer онлайн
Forgotten hill: puppeteer
9.3 / 10
Загрузка...
Гульня Forgotten hill: puppeteer онлайн
Forgotten hill: puppeteer
Не падабаецца гэтая гульня?
Раскажыце чаму
Працягвай на тэлефоне
Сканіруй QR-код, каб адкрыць гэтую гульню на сваім мабільным прыладзе
Як гуляць
Гульня Forgotten hill: puppeteer онлайн

Гульня Forgotten hill: puppeteer онлайн

Забыты груд: Лялечнік

Рэйтынг
9.3 (15 галасоў)
Тэхналогіі
HTML5
Платформа
Browser (desktop, mobile, tablet)
Арыентацыя экрана
Альбомная
Выпушчана
Май 2022
Апошняе абнаўленне
Кастрычнік 2026
Імя
Забыты груд: Лялечнік (Forgotten hill: puppeteer)
Катэгорыя
Квэсты #18

Forgotten Hill: Puppeteer - квэст-уцёкі з лялечнага тэатра

Ты вяртаешся да машыны пасля ўцёкаў са старой хаты, а дзяўчыны ў салоне няма. След вядзе ў лялечны тэатр. Гэта другая частка серыі Forgotten Hill, і дзяўчыну тут ператварылі ў марыянетку. Каб яе вярнуць, трэба абысці тэатр пакой за пакоем і разабраць усе механізмы ўнутры.

Прадметы, якія працуюць не там, дзе ляжаць

Гэта пошук прадметаў з мышкай. Ты пстрыкаеш па сцэне, забіраеш усё, што можна ўзяць, потым выбіраеш прадмет у інвентары і прымяняеш яго на аб'ект. Асколак люстэрка рэжа надарваны плакат і адчыняе малюначак пад ім. Ліпкая зялёная маса мацуецца на сцяну, каб злавіць жука. Гаечны ключ, манета і карта-джокер таксама патрэбны ў іншых залах. Тая ж логіка сабрана ў Forgotten Hill: Surgery, толькі дзеянне перанесена ў кабінет лекара.

Падказка заўсёды ляжыць у іншым пакоі

Амаль ніводная загадка не вырашаецца на месцы. Код на ўваходных дзвярах намаляваны на білеце: месяц, пясочны гадзіннік, тры кропкі. Званы тэлефануюць па малюнку са сцяны - сярэдні, малы, вялікі, малы, малы, сярэдні. Паліто развешваюцца па парадку з плаката на кухні, шафа адчыняецца па падказцы з касы, а ляльку на нітках трэба выставіць гэтак жа, як на карціне ў калідоры. Таму пасля кожнай знаходкі мае сэнс абысці залы нанова. Па такім жа прынцыпу ўладкованыя загадкі ў Forgotten Hill The Wardrobe - Chapter 1 - Other Friends.

Гледачы, з якімі даводзіцца дамаўляцца

У тэатры ёсць некалькі суразмоўцаў, і кожны нечага хоча. Касір прапускае далей толькі за білет. Тоўсты спадар у зале есць прыгатаванае вока і ўсё роўна просіць дабаўкі. Гулец за сталом выйграе заўсёды, пакуль не падсунуць яму джокера. Канцоўка героя не адпускае: лялечнік забірае яго, і гісторыя цягнецца ў наступныя часткі, уключаючы Forgotten Hill – The Wardrobe Chapter 2 – Two Sisters.

Дзе губляецца час

Частка падказак намалявана цёмным па цёмным, а асобныя надпісы зроблены тонкім чырвоным шрыфтам на чорным фоне. Загадка з сабакам і венікам пабудавана на гуку. Марыянетка і сейф з вачамі і месяцамі рэагуюць не на кожны дакладны рух, таму раскладку часам даводзіцца паўтараць.

З чаго пачаць

  1. Адчыні ўваходныя дзверы па сімвалах з білета.
  2. Аддай білет касіру і запомні знак пад ім.
  3. Вазьмі асколак люстэрка і разрэж ім плакат.
  4. Патэлефануй у званы ў парадку з карцінкі на сцяне.
  5. Прыклей зялёную масу да сцяны і загані на яе жука.

Саветы гульцоў

  • Уключы гук: загадку з сабакам і мятлой без яго амаль не прайсці.
  • Талстому гаспадару часткі цела скормліваюць па памеры - ад маленькай да вялікай.
  • Падказкі варта разглядаць на яркасці вышэй звычайнай, інакш цёмныя дэталі на цёмным фоне не бачна.

Як гуляць

ПК:

  • Клік па аб'екце - агляд
  • Клік па прадмеце - узяць
  • Клік у інвентары - абраць прадмет
  • Клік па аб'екце з абраным прадметам - ужыць


Смартфоны і планшэты:

  • Гульня працуе на тэлефонах і планшэтах, замест кліку мышы - дотык.

FAQ — Часта задаваемыя пытанні

Як адчыніць уваходныя дзверы тэатра?

Сімвалы для замка намаляваны на тэатральным білеце. Трэба ўвесці месяц, пясочны гадзіннік і тры кропкі ў гэтым парадку. Білет ляжыць побач з уваходам, яго лёгка прапусціць.

У якім парадку званіць у званы?

Парадак зададзены карцінкай на сцяне побач: сярэдні, малы, вялікі, малы, малы, сярэдні. Памер звана на малюнку і ёсць падказка, а не яго становішча ў радзе.

Як выйграць у гульца за сталом?

Ён выйграе ў любой партыі, пакуль гульня ідзе па правілах. Трэба спачатку знайсці карту-джокер і падсунуць яе яму. За перамогу дастаецца манета для наступнай загадкі.

Ці абавязкова гуляць з уключаным гукам?

Так, адну загадку без яго прайсці амаль нельга. У ёй сабака рэагуе на мятлу, і правільны варыянт адрозніваецца толькі на слых. Астатнія загадкі гуку не патрабуюць.