Stick War II: Order Empire — стратэгія, дзе ты камандуеш кожным байцом
Тут ты вядзеш імперыю Ордэна супраць паўстанцаў нацый. Шахцёры здабываюць золата ў шахце і збіраюць ману ў статуі, на гэтыя рэсурсы ты наймаеш байцоў. Задача ў кожным бою адна: разбурыць статую суперніка раней, чым ён разбурыць тваю. Абарона сваёй статуі важная не менш атакі, і ў гэтым гульня пераклікаецца з Castle Keeper — толькі там сцяну трымае адзін лучнік, а тут у цябе цэлае войска.
Чаму даводзіцца сачыць за кожным атрадам
У першай частцы гулец кіраваў адным байцом, астатнія біліся самі. У другой ты вылучаеш любы атрад мышшу і задаеш яму рух, мэта для нападу ці ўтрыманне пазіцыі. Ліміт насельніцтва вырас з 20 да 80 байцоў, а тыпаў юнітаў стала 18. Баі з-за гэтага сталі буйнейшыя, і мікракантроль вырашае больш, чым колькасць.
Гэта ўжо паўнавартасная стратэгія з эканомікай, а не бойка стыкменаў. Калі патрэбны менавіта баі без найму і рэсурсаў, для гэтага ёсць Stick Fight The Game.
Мана і даследаванні здольнасцяў
Золата ідзе на звычайных байцоў, мана — на прасунутых юнітаў, загаворы і даследаванні. Здольнасці не выдаюцца адразу. Блок Спартона, утоенасць Шэдаўрата, зняцце яду ў Мерыка адкрываюцца толькі пасля пакупкі. У кампаніі з 14 узроўняў маны на ўсё не хапае, таму даследаванні даводзіцца выбіраць пад канкрэтнага суперніка.
Гайд
- Адпраў першых шахцёраў у шахту за золатам.
- Перавядзі частку шахцёраў да сваёй статуі — яны збіраюць ману.
- Наймі танных мечнікоў Swordwrath, каб закрыць першую атаку.
- Копі ману на здольнасці тых юнітаў, якімі гуляеш.
- Збяры атрад і вядзі яго да варожай статуі камандай нападу па шляху.
Саветы гульцоў
- Шэдаурат са здольнасцю Shinobi выходзіць з нябачнасці з узмоцненым ударам — ім забіваюць Магікілаў і Мерыкаў, якія стаяць ззаду і слабыя ў блізкім бою.
- Магікіл распыляе яд па пляцы, і лучнікі з малым запасам здароўя гінуць ад яго хутка. Калі чараўнік пачынае загавор, адводзь стралкоў з зоны дзеяння.
- Браня Спартонаў добра трымае стрэлы, таму супраць масы лучнікаў іх ставяць наперадзе атрада.