PixelTris: каляровыя блокі ператвараюцца ў пясок
У PixelTris ты ставіш падальныя блокі і збіраеш каляровыя ланцужкі. Кожны блок пасля прызямлення рассыпаецца ў пясок, і поле мяняецца пасля кожнага ходу. Адна з лагічных галаваломак тут будуецца вакол дакладнага месца для наступнай постаці.
Як злучыць колер ад сцяны да сцяны
Рухай блок у патрэбную калонку і паварочвай яго, пакуль форма не ўстане на месца. Пасля апускай фігуру хутчэй, калі не хочаш, каб пясок рос вышэй. Калі аднакаляровая паласа дацягваецца ад левай сцяны да правай, поле чысціцца.
Як у Aqua Sort , тут трэба зводзіць аднолькавыя колеры да аднаго выніку. Розніца ў тым, што ў PixelTris ты будуеш гэты вынік з падальных фігур.
Колькі часу ёсць на комба
Пасля ачысткі ў цябе ёсць 3 секунды на наступную. Калі паспееш, множнік комба расце, і кожная новая ачыстка прыносіць больш ачкоў. Пясок застаецца на полі, таму свабоднае месца паступова скарачаецца.
Забег заканчваецца, калі для новага блока ўжо няма месца. Як у Lines 98 , тут вырашаюць роўны тэмп і простае супастаўленне. Чым даўжэй ты ўтрымліваеш поле адчыненым, тым больш шанцаў звязаць яшчэ адну лінію.