Overlord 1944: падманныя планы і штурм Нармандыі
У Overlord 1944 ты прымаеш саюзныя рашэнні аб высадцы ў Нармандыі: падманныя планы, надвор'е, мэты бамбардзіроўкі і сам штурм мяняюць ход кампаніі. Гэта адна са стратэгій, дзе кожны загад задае новы адказ ворага.
Як зрабіць першы загад
- Выберы загад для саюзнікаў, а не чакай аўтаматычнага ходу.
- На экранах з рэсурсамі дзелі іх паміж патрэбнымі мэтамі.
- Глядзі на адзнакі сілы ворага, таму што дакладных лікаў няма.
Чаму нямецкі адказ мяняецца
Нямецкае камандаванне адказвае па сваёй дактрыне, а не па скрыпце; такі ж разлік ходу патрэбен у 1942 Pacific Front: тут ты таксама чакаеш адказ войска на свой загад. Верхняя панэль SITUATION паказвае прасоўванне, страты, мараль, забеспячэнне і разведдадзеныя. LOG захоўвае кожны ўжо зроблены выбар. Дык ты звяраеш ход кампаніі без угадвання.
Колькі рашэнняў і канцовак у кампаніі?
У кампаніі шэсць актаў, трыццаць тры рашэнні і пяць канцовак. Ты бачыш толькі адзнакі сілы ворага, а не дакладныя лікі. Памылковы загад не закрывае хаду. Ён мяняе наступную рэакцыю і можа адвесці да іншай канцоўцы.