Once Upon a Canter: 11 зачараваных перашкод на час
У Once Upon a Canter ты выбіраеш каня, задаеш ёй вонкавы выгляд і рыхтуеш яго да маршруту. Гэта спартовая гульня пра чысты круг, дзе важныя 11 перашкод, рытм і фота лепшага скачку.
Як сабраць каня перад стартам
- Выберы каня і дай яму імя.
- Падбяры масць, меткі, грыву і камплект.
- Пачысці каня, пакуль поўсць не заблішчыць.
- Выязджай на маршрут з 11 зачараваных перашкод і сачы за часам.
Як лавіць залатую зону перад скачком
Перад кожнай перашкодай ты падбіраеш тэмп, пакуль сляды капытоў не патрапяць у залатую зону. Потым ціснеш скачок і трымаеш рытм да канца круга. Такі ж разлік ходу патрэбен у Jumping Horse 3d: там таксама важна злавіць залатую зону слядоў перад скачком.
Колькі штрафаў дае памылка на маршруце
За збітую планку, адмову ці крок у ваду даюць 4 штрафы. Другая адмова адразу вядзе да выключэння, таму маршрут трэба прайсці без зрываў. Пасля чыстага круга гульня захоўвае лепшы скачок раунда на фота.