Hill Climb Racing 2 — гонкі па ўзгорках з фізікай
Заезд у Hill Climb Racing 2 сканчаецца, калі галава кіроўцы дакранаецца землі. Машына едзе па 2D-трасе са стромкімі схіламі і ямамі. Занадта доўгі газ на ўздыме пераварочвае яе назад, а ў рэжыме Прыгода яшчэ трэба сачыць за палівам.
Прыгода - гэта бясконцая паездка: мэта ў тым, каб праехаць як мага далей. Падобны спуск па схілах можна знайсці ў Cliff Rider, але тут галоўная задача - утрымаць баланс, а не набраць хуткасць.
Што робяць педалі ў паветры
Злева стаіць тормаз, справа газ. Калі націснуць абедзве педалі адразу, машына спыніцца на месцы. У паветры газ паднімае нос і можа даць бэкфліп, а тормаз апускае нос назад. Так ты выраўноўваеш кут перад прызямленнем. Калі табе падабаецца разлічваць момант прызямлення пасля скачка, паглядзі Holmenkollen: Ski Jump 2.
У некаторых машын і дэталяў абедзве педалі ўключаюць адмысловае дзеянне. Дэталь Thrusters дае палёт на ракетных рухавіках з вялікім выдаткам паліва, а Jump Shocks дазваляюць зрабіць невялікі скачок у любы момант. Машын больш за 20: легкавыя, грузавікі, байкі і нават танк. Першая машына - Hill Climber. Для яе часта збіраюць набор Kangaroo з трох дэталяў: Wings, Jump Shocks і Landing Boost. Усяго дэталяў наладкі больш за 14.
Як не перавярнуцца
Набірай хуткасць да доўгага ўздыму. Калі стартаваць з месца на схіле, машына буксуе ці падае назад. Не трымай газ доўга: націскай кароткімі дотыкамі, каб не перагружаць заднюю частку. Пакуль колы ў паветры, прывада няма, таму старайся трымаць іх на зямлі. На старце гонкі сачы за шкалой абарачэнняў: газ у зялёнай зоне дае невялікі прырост. Паляпшэнні лепш размяркоўваць роўна, а не пампаваць адну характарыстыку.