Car Crush: Realistic Destruction — пясочніца пра разбітыя машыны
Тут няма гонкі і няма задання. Ты бярэш машыну, выязджаеш у адкрыты свет і сам вырашаеш, як яе разбіць. Разгон, скачок з трампліна, лабавое сутыкненне — вынік кожны раз выглядае па-рознаму, таму што пашкоджанні лічыць фізіка, а не гатовая анімацыя. Падобны падыход да аварый ёсць у BMG: CrashDay 2025.
Куды дзяюцца дэталі пасля ўдару
Пры сутыкненні кузаў камечацца, дэталі адрываюцца, колы могуць з'ехаць асобна ад машыны Месца ўдару мае значэнне: бакавы кантакт і ўдар у лоб ламаюць машыну па-рознаму. Аварыю можна запаволіць і разгледзець. Разбітую машыну чыняць або мяняюць на іншую і працягваюць далей.
Настройка падвескі мяняе ўдар
У гаражы мяняюць знешні выгляд, колы і геаметрыю падвескі. Гэта не толькі пра знешнасць: настройка ўплывае на тое, як машына трымае ўдар і як прызямляецца пасля скачка. Праверыць змены можна адразу, на той жа мапе.
На карце ёсць асобныя зоны для разбурэння — прамысловыя прэсы, цяжкая тэхніка і вялікія трампліны. Яшчэ па дарогах ездзіць звычайны транспарт, таму сутыкненне можна задаволіць прама на ходу. Тым, каму цікавей сам момант аварыі без адкрытага свету, бліжэй Car Crash Simulator.