Antfall: рой, грыбы і мурашнік
У Antfall ты вядзеш рой па лясной подсцілцы, ставіш сцяг і адпраўляеш мурашак да яго. Яны грызуць найбліжэйшыя грыбы за расу, смалу, цукар і мёд, а стратэгіі і менеджмент тут трымаюцца на здабычы і апгрэйдах.
Як пачаць здабычу ў Antfall
Спачатку стаў сцяг побач з грыбамі. Рой збірае рэсурсы, калі стаіць каля іх, а не ў руху. Потым спускайся ў наступную паляну, калі хочаш шукаць багацейшы лут.
Што адбываецца ў мурашніку
Лут коціцца па каменнай дошцы ў камеры мурашніка. Кожная камера прыносіць манеты для вялікага дрэва паляпшэнняў. На яго ты марнуеш здабычу, каб ісці глыбей і атрымліваць больш каштоўнасцяў.
Якія небяспекі сустракаюцца на палянах
На шляху стаяць бруд, чырвоныя мурашкі, сараканожка і галодны мурашкаед. Кожная пятая паляна мяняе тэмп, таму што там здабычу ахоўвае гіганцкі жук-алень з каралеўскім жэле. У такім маршруце лес задае кірунак, як і ў Lumberjack 3D Simulator.