Чырвоны куб павінен перасекчы ўсе ўзроўні ў Swing Master 2D і вы яму ў гэтым дапаможаце. Ён будзе выкарыстоўваць вяроўку, якая мяняе сваю даўжыню. Разгойдваючыся, можна пераскочыць і ўчапіцца за плоскасць наперадзе, але не стукніцеся аб шыпы ў Swing Master 2D.